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Atelier N° 159
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AU COEUR DU CONTE : DANS LES PAS DE GUSTAVE DORE
Cet atelier est proposé En Temps Scolaire
Il est destiné aux élèves de CP CE1 CE2 CM1 CM2
Les objectifs :
Infos pratiques :
Info
Effectif : 1 classe de 30 élèves maximum qui sera divisé en 2 groupes.
Encadrement : La séance est animée par un médiateur culturel.
Tarifs : Gratuit
Réservation : microfolie@ville-taverny.fr / 01 82 41 03 32
Lieu
Nombre de Séances
Créneaux proposés
* Ces créneaux proposés seront à copier/coller par ordre de préférence dans le formulaire de sélection de l'atelier
Planning
Après avoir exploré le monde de Gustave Doré, les élèves pratiqueront les notions vues durant la médiation à l’aide de l’aquarelle. Ils devront inventer une histoire et choisir des personnages parmi des formes prédécoupées (une sorcière mystérieuse, un chevalier intrépide, un ogre, un château fort...). Puis ils devront créer une ambiance magique grâce à la transparence et la poésie de l'aquarelle. Pour finir, les élèves créeront leur propre couverture et devrons inventer le titre parfait. Ils pourront repartir avec leur véritable petit livret de conte à raconter à leurs proches !
Préparation
Bien avant l’invention des écrans, les célèbres histoires du Petit Chaperon Rouge, du Chat Botté ou de Cendrillon prenaient vie sous les doigts d'un artiste magicien : Gustave Doré. Grâce à l'art de la gravure, il a su créer des forêts mystérieuses, des châteaux suspendus et des personnages inoubliables en jouant simplement avec l’ombre et la lumière.
Ce parcours unique invite les élèves à explorer la puissance de l'illustration à travers l'œuvre de ce grand maître, avant de passer à la pratique.
Notions à travailler en amont :
Pour que les élèves profitent au maximum de l'atelier, voici quelques pistes à explorer avant votre venue :
En Français / Littérature :
-
- Relire quelques contes classiques (Perrault, Grimm) souvent illustrés par Doré (Le Petit Chaperon Rouge, Le Chat Botté, Cendrillon).
- Repérer la structure d'un conte (la situation initiale, l'élément perturbateur, les personnages types : le héros/la héroïne, le méchant, l'allié).
En Arts visuels :
-
- La Gravure : Expliquer simplement le principe (creuser une plaque, y mettre de l'encre et presser sur du papier).
- Le vocabulaire de l'image : Travailler sur les notions d'ombre, de lumière, de premier plan et d'arrière-plan
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